インターネット依存治療部門 (TIAR)

4.研究

TIARは、患者さんの診療のみならず、様々な調査研究事業も担っている。過去3年間における概要は以下のとおりである。

1) 厚労省委託調査研究事業

a) ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート調査(2018年度)

わが国在住の10歳~29歳の若者9,000名を無作為に抽出し、インターネットやゲーム使用について実態調査を行った。その結果、5,096名から回答を得られた。調査の概要は以下のURLを参照していただきたい。
https://www.ncasa-japan.jp/pdf/document15.pdf

b)ネット・ゲーム使用と生活習慣に関する実態調査(2019年度)

前年度の調査結果を踏まえ、わが国在住の10歳~79歳の9,000名を無作為に抽出し、インターネットやゲーム使用について実態調査を行った。その結果、4,860名から回答を得られた。調査の概要は近いうちに、依存症対策全国センターのHPに掲載される予定である。
https://www.ncasa-japan.jp/pdf/document32.pdf

c) 上記調査bの、約8ヵ月後の追跡調査

現在、報告書作成中。

d) ネット・ゲーム依存の治療施設に関する実態調査

現在、報告書作成中。

2) その他の実態調査

a) 中学生に対するネット使用等に関する調査

神奈川県のある市の中学生に対する調査。ネット・ゲーム使用の開始年齢と現在のネット・ゲーム問題との関係等に関するデータが出版されている。

・Nakayama H et al. Relationship between problematic Internet use and age at initial weekly Internet use. J Behav Addict, 2020.

・Nakayama H et al. Relationship between addictive gaming and age at habitual gaming onset. Pediatr Int, 2020.

・Nakayama H et al. Internet use and bedtime in junior high school students after long-term school closure due to the COVID-19 pandemic. Children, 2021.

b)COVID-19の久里浜受診ネット・ゲーム依存患者への影響

・Higuchi S et al. Prolonged use of internet and gaming among treatment seekers arising out of social restrictions related to COVID-19 pandemic. Psychiatry Clin Neurosci, 2020.

3) スクリーニングテスト等

a) GAMES Testの開発

・Higuchi S, Osaki Y et al. Development and validation of a nine-item short screening test for ICD-11 gaming disorder (GAMES test) and estimation of the prevalence in the general young population. J Behav Addict, 2021.

b) 日本語版IGDT-10の妥当性検証

・Mihara S, Osaki Y et al. Optimum cutoff may be different: validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and estimation of the rate positive for IGD among the general young population in Japan. J Behav Addict, submitted.

4) 臨床研究

a) ネット・ゲーム依存の臨床特性に関する研究

ネット依存専門外来を受診した患者の診断、合併精神・身体障害等に関する研究。研究は現在進行している。その一部は、下記のように論文化されている。
・Higuchi S et al. Application of the eleventh revision of the International Classification of Diseases gaming disorder criteria to treatment-seeking patients: Comparison with the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Internet gaming disorder criteria. J Behav Addict, 2021.

b) ゲーム障害の脳画像研究

ゲーム障害の機能的結合に関する論文を発表している(東京電機大学との共同研究)
・Kuriki S, Higuchi S et al. Neurobiological influence of comorbid conditions in young patients diagnosed with gaming disorder: a whole-brain functional connectivity study based on a data driven method. PLOS ONE, 2020.

 

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